终于收到 Playdate

下定了 715 天后几经曲折才拿到它

前两天终于收到了 Panic.Inc 出品 Teenager Engineering 设计的掌中游戏机——Playdate。受制于 Covid-19 大流行、芯片短缺以及印尼制造水平,我在下定了 715 天后几经曲折才拿到它。

外观上,Playdate 保持了 Teenager Engineering 一贯的工业设计风格,小巧、精致、不可或缺的机械结构搭配明亮的黄色,很难不为之着迷。侧边的曲柄,可以说是整个游戏机的灵魂所在,且大部分游戏都是将这个曲柄作为主要的控制器来交互。

配置上,Playdate 的处理器采用了 168MHz Cortex-M7 处理器、16MB 内存、8KB L1 缓存 和 4GB 的存储空间,以及一块 400 × 240 1-bit 的黑白屏幕(无背光,看起来像 Pebble 手表的那种屏幕)。这种配置在游戏机领域并不多见,但从数据上看就能够预料到 Playdate 支撑的游戏不可能是那种恢弘巨作。

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即使得益于 Teenager Engineering 出色的工业设计,但是在用料和组装上都不尽如人意。边框割手、在插入耳机后曲柄时不时失灵、按键松松垮垮是我上手 Playdate 的第一感觉。而充电速度更是令人难以忍受,从印尼工厂到美国仓库再发货到日本最后几经波折到我手中,电池早已耗光无法开机,充电接近两个小时才成功开机。在后续使用中也发现时常充电到 59% 后,电量就停止增加了。

Playdate 整体的软件交互还是保持了 Panic 的一贯水准,简单、符合直觉,用曲柄快速滚动确实有点意思。但游戏体验确实一言难尽,Playdate 本身就是一个特别小众的机器,又受限于发货缓慢导致开发者生态非常差,除了官方 Catalog 和 Itch.io 的小部分开发者,并没有什么游戏可以选择。

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Playdate 会在你注册后,从 Catalog 中每周免费提供 2 款游戏给用户,持续 12 周,也就是说最终会免费收获 24 款游戏。我这两周陆续获得的游戏是这样的:

  • Whitewater Wipeout:用曲柄控制冲浪手 360 度旋转做动作获得高分。
  • Casual Birder:摄影师在海岛上拍鸟,用曲柄控制焦距。
  • Crankin's Time Travel Adventure:用曲柄控制机器人躲避障碍,去约会。
  • ……
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游戏设计都很简单,但几乎都很好地利用了曲柄的特性,不过游戏体验上确实一言难尽,和 Gameboy 以及文曲星相比都差的远着呢。

如果不想等 Catalog 每周免费下发,可以直接购买安装或第三方 Itch.io 购买后 slideload,但都动辄 8、9 刀的价格让人望而却步。用「稀少、昂贵、简陋」这三个词可以完美概括 Playdate 的游戏特性。

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抛开游戏不谈,Playdate 是一个很好的时钟摆件,很好看。

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购买建议是不建议购买。

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